第一次帶小小孩到桌遊店玩桌遊
以之前的經驗8成在30分鐘後就會開始吵架
所以昨天決定去桌遊店前就提醒小孩
可以溝通但不能帶情緒
帶情緒就叫『吵架』
吵架就要去站著冷靜處理
會把時間花掉
小孩一進門決定先去找貓咪玩
療癒後才開始選桌遊
雖然一直換桌遊也一直換玩伴
但整體3小時來說算是進步很多
比平常在基地玩玩具不到10分鐘就有人開始故意破壞的好
直到最後一小時才開始有『亂源』出現
玩桌遊也能看出一個小孩的個性和特質
有些小孩能夠聆聽
有些小孩自顧自的說自己想說的
有些小孩能夠等待
有些小孩還沒輪到他就會急著出手
有些小孩遵守規則
有些小孩喜歡自創遊戲方法
基本上不吵架能討論、不破壞玩具我都不太會插手
要創意的自行玩或是照說明書規則玩都可以
不論有那些特質和個性都是我需要收集的數據
觀察他們的一舉一動和使用的言語
比較之前、現在和之後的差別與爸媽討論
共學不只是吃喝玩樂爽外出
更多的是觀察、理解和引導
小孩玩太多個桌遊我也記不住(他們也沒在看名字)
但我覺得最棒的是字母風火輪
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